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1. 目的がちがう
- 家庭用ゲーム
家で遊んで楽しむため。
1人や家族・友達とリラックスして遊ぶ。 - eスポーツ
ゲームをスポーツとして競うため。
大会で勝敗を決め、賞金や称号を目指す。
2. プレイ環境がちがう
- 家庭用ゲーム
リビングや自分の部屋でOK。
使うのは家庭用ゲーム機やスマホなど。 - eスポーツ
高性能パソコンや特別なモニター、
速い通信回線を用意することが多い。
会場で大画面を使う大会もある。
3. 練習の量がちがう
- 家庭用ゲーム
好きな時に好きなだけ。
勝ち負けより「楽しさ」が大事。 - eスポーツ
プロ選手は毎日何時間も練習。
チームで作戦を立て、体調管理もする。
まさに部活やプロスポーツと同じ。
4. ルールと審判がちがう
- 家庭用ゲーム
ゲーム内のルールを守れば十分。
時々“裏ワザ”で遊ぶこともある。 - eスポーツ
公式ルールブックと審判がいる。
不正行為(チートなど)は重い罰。
公平さを守るための運営チームがある。
5. お金の流れがちがう
- 家庭用ゲーム
ゲーム機やソフトを買えば終わり。 - eスポーツ
大会賞金、スポンサー料、配信収益など、
スポーツビジネスの仕組みが入る。
選手は給料をもらうこともある。
まとめ
家庭用ゲームは「遊び」が中心。
eスポーツは「競技」として行う本気の勝負。
必要な設備、練習量、ルール、
お金の動きまでスポーツと同じ仕組みがある。
でも、どちらも“ゲームを楽しむ心”が出発点です。
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